核心素养导向下,小学体育教学需突破传统技能训练模式,以趣味教学激发学生运动兴趣,落实运动能力、健康行为、体育品德培养目标,策略上,可通过情境化设计(如模拟“运动探险”场景)、游戏化活动(如团队闯关、趣味竞赛)将技能学习融入趣味体验,结合分层任务满足个体差异,辅以多元激励评价(如运动勋章、成长档案),趣味教学能有效提升学生课堂参与度,在快乐运动中强化体能、培养规则意识与团队协作精神,实现核心素养与育人目标的有机统一。
随着“双减”政策的深入推进和核心素养理念的普及,小学体育教育从“技能传授”向“素养培育”转型成为必然趋势,本研究以某小学3-6年级学生为研究对象,采用文献资料法、问卷调查法和实验法,探讨趣味教学策略对学生核心素养(运动能力、健康行为、体育品德)的影响,结果表明:趣味教学能显著提升学生体育课堂参与度(实验班参与度达92.3%,较对照班提高25.6%),增强运动技能掌握(优秀率提升18.4%),并促进体育品德形成(合作意识、规则意识得分分别提高21.7%、19.2%),基于此,提出“游戏化情境创设、生活化内容融合、多样化活动设计”等趣味教学策略,为小学体育教育改革提供实践参考。
小学体育;核心素养;趣味教学;教学策略
小学阶段是学生身体素质发展的“黄金期”,也是体育意识与行为习惯养成的关键阶段。《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》明确提出,要以“核心素养”为导向,培养学生运动能力、健康行为和体育品德三大素养,当前小学体育教学仍存在内容枯燥、方法单一、学生兴趣不足等问题:部分课堂以“机械重复训练”为主,忽视学生主体性;教学评价侧重技能达标,忽视情感态度培养,导致学生“喜欢体育但不喜欢体育课”的现象普遍(李红,2021)。
趣味教学以“学生兴趣”为出发点,通过游戏、情境、竞赛等元素,将体育知识技能转化为生动有趣的活动,契合小学生“爱玩、好动、形象思维为主”的年龄特点,本研究结合核心素养要求,探索趣味教学在小学体育中的应用策略,旨在为提升教学质量、促进学生全面发展提供新思路。
研究对象与方法
(一)研究对象
选取某小学3-6年级学生240人为研究对象,随机分为实验班(120人,实施趣味教学)和对照班(120人,实施常规教学),两组学生年龄、身体素质、体育基础无显著差异(P>0.05)。
(二)研究方法
- 文献资料法:梳理核心素养、趣味教学相关研究,为理论框架构建提供依据。
- 问卷调查法:自编《小学体育课堂兴趣与核心素养调查问卷》,包括参与度、技能掌握、合作意识等维度,前后测共发放问卷480份,有效回收率100%。
- 实验法:实验班采用“趣味教学策略”(如游戏化热身、情境化技能训练、竞赛化巩固),对照班采用传统教学,持续16周(每周2节体育课)。
- 数理统计法:使用SPSS 22.0对数据进行t检验,分析两组学生核心素养发展差异。
结果与分析
(一)趣味教学对学生体育课堂参与度的影响
实验后,实验班学生“课堂专注度”“主动参与次数”“课后练习积极性”等指标显著高于对照班(P<0.01),如表1所示,实验班“非常愿意参与课堂”的学生占比达78.3%,较对照班(41.7%)提高36.6%;“偶尔走神”的学生占比仅5.8%,较对照班(28.3%)降低22.5%,表明趣味教学通过激发学生兴趣,有效提升了课堂参与度。
表1 两组学生课堂参与度前后测对比(%)
| 组别 | 非常愿意参与 | 愿意参与 | 偶尔走神 | 不愿意参与 |
|--------|--------------|----------|----------|------------|
| 实验班 | 78.3 | 14.0 | 5.8 | 1.9 |
| 对照班 | 41.7 | 30.0 | 28.3 | 10.0 |
(二)趣味教学对学生运动能力的影响
运动能力是核心素养的基础,本研究以“50米跑”“立定跳远”“篮球运球”为测试项目,结果显示:实验班学生技能优秀率(62.5%)较对照班(44.1%)提高18.4%,良好率(28.3%)较对照班(35.0%)降低6.7%,及格率以上达100%(对照班为96.7%),在篮球运球教学中,实验班通过“运球闯关”“保护篮球宝宝”等游戏,让学生在“玩”中掌握运球节奏,优秀率提升23.2%。
(三)趣味教学对学生健康行为与体育品德的影响
问卷数据显示,实验班学生“主动了解健康知识”(如运动饮食、损伤防护)的占比达85.0%,较对照班(58.3%)提高26.7%;“坚持每天锻炼30分钟以上”的学生占比71.7%,较对照班(45.0%)提高26.7%,在体育品德方面,实验班“合作意识”(如小组游戏中主动配合)得分(4.32±0.51)显著高于对照班(3.58±0.60)(P<0.01),“规则意识”(如遵守比赛纪律)得分(4.28±0.47)也高于对照班(3.71±0.55)。
讨论:趣味教学策略的实践路径
(一)游戏化情境创设:让技能学习“活”起来
小学生对游戏有天生的亲近感,将技能训练融入游戏情境,能降低学习难度,激发内在动机,在“前滚翻”教学中,设计“小刺猬打滚”游戏:学生扮演小刺猬,通过“低头、含胸、蹬腿”动作将“果子”(沙包)运送到指定地点,在角色扮演中自然掌握动作要领,又如,耐久跑教学可结合“寻宝游戏”,在校园不同点位设置任务卡(如跳绳5次、说出一种运动项目),学生完成任务后继续奔跑,既锻炼耐力,又增加趣味性。
